もじゃらのメモ

竹頭木屑

GPからはじめてみよう!①(初心者向け)

こんばんわ、もじゃらです😃

この度やっと

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栄誉のメダルを3枚獲得することができました✨🏅

これでぼくもやっと金アムゲットです!長い道のりでした

 

みなさんはGPやってますか?

 

GPなんてバカバカしい、友だち対戦とGPは全然違うから

という意見もまあ間違いではないでしょうが

公式大会に出る人たちは対人グループに入ってる人だけではないので、GPは環境を知るのに最適と言えるでしょう

 

マスターズGPには対人の本質があります

今回は、GPに焦点を当てたパーティ構築理論を書いてみたいと思います。

なんとシリーズ化します!今回は誰でも出来ることから紹介します!

 

①オススメ対戦を観る

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ここに載っている人たちのパーティは、基礎基本がしっかりしています。

ちょうど1番上にオススメされていたスライムパーティを例に挙げて紹介します

 

速攻〜中速パーティの基本は、盾となるモンスターを状態異常や攻撃で倒す(通称壁剥がし)→いてつく波動や青の衝撃などのバフ解除(通称剥がし)→火力役による攻撃がしっかりしていなければなりません。それに加えて、本命を守る盾役を入れるのが望ましいです

 

このスライムパーティは、ディアノーグ、もしくはディアノーグ+スライダーヒーローによる壁剥がしがしっかりしています。ダイヤモンドダストやおぞましいおたけびで直接壁を崩すのもいいですし、キャンセルステップ+アイアンロンドでバリアを剥がしながら崩していくこともできますね

ディアノーグのみで壁を剥がせる場合は、スライダーヒーローは火力にもなりますし、剥がし役にもなります。非常に柔軟ですね

 

次はメタルゴッデスです。ヒーロー波動からのクアトロマダンテやアイアンスラッシュは強力ですし、ヒーローが火力、ゴッデスが補助という動きもできます。ザオリクベホマラーを採用して補助もこなせるようにするのはスライムパーティの基本ですね

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そんなスライムパーティは、オルゴデミーラが非常に苦手です

リーサルエッジという

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全体会心の技があって、純構築のスライムなら一撃で致命傷でしょう。

そこを

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ゼシカで補っていますね。スライムだけだと無属性が多いわけですが、オルゴが変身しても爆炎の流星で倒すことができるでしょう。苦手なモンスターを他でしっかり補っています。(通称出張)

ゼシカは呪文防御下げがあるので次のターンクアトロマダンテのダメージが跳ね上がります。モンスターの相性を考えたとてもいいパーティですね

 

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盾役のスラキャンサーは、ボーナスが少ないだけあって非常に優秀な耐性を持っています。メタルゴッデスの特性でライトメタルボディになるため、相性がとてもよいですね。

 

素早さも重要です。このゲームは乱数といって、ゲームの開始時にパラメータにバラつきが起こります。行動順は、素早さが25離れていれば狂いにくいので、タネや装備で離してみましょう。

 

以上のことから、このパーティは攻めも守りも兼ね備えたバランスの良いパーティとなっていることが分かりました。

パーティを組む上で基本になるのは、

・壁剥がし→剥がし→火力+盾役(耐久力)

・自分のパーティの苦手な部分をモンスターや特技で補う

この2点ということが分かりました。

 

パーティを組むのが苦手だよ!って人は、そのあたりを意識して組むといいと思います!

早速GPのオススメ動画をチェック!!

今回はここまで👋

#ヒヒュドラード のススメ

こんばんわ、ご無沙汰してます、もじゃらです❗️

 

シーズナル、2月振りに出ましたが…プレミとパーティミスによって悔しくもベスト16

ディアロゴス死ぬ気で揃えたのに間違えてスラパで対戦募集してた❗️😇

結局使えずじまい😭

 

しかし❗️

 

同じソロン派のあかねさんが初出場にして4傑に👏

奇しくもぼくのパーティと同じパーティを使ってたじゃありませんか‼️

しかもケトスにベホマとは度肝を抜かされる特技構築です。

天才極まれり🦹‍♀️

おめでとうございますね😁

 

さて、みなさんに紹介したいモンスターがいるんです

それは

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お約束の流れからの〜

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ヒヒュドラードです。

実は2つ型を作っています、こっちはほぼ使わないですが。

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こいつ、強いです。

村田ムラタ言われてますが、こいつに関しては非常に有能モンスターだと考えています

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途中までは2タテ祭りでした

ヒヒュドラードの強さ、知りたくありませんか?😎

 

 

 

スペックを紹介します!

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素早さアップ10%リーダーとなっています。速攻系パーティのリーダーとして起用できるのは使いやすさの1つです。

奇襲の邪弾は、先制の多段攻撃です。本命の攻撃を通すために盾役を落とす手段の一つでもあり、次のラウンドで残りわずかなHPのモンスターを削る役割も担っています。傲慢な構え後の邪弾は必殺級です。

呪文ダメージカットは地味に嬉しく、しんりゅうの攻撃を微風にできます

真・傲慢な構えは、呪文主体のパーティなら全体に1.3倍の盲信の覚醒を行う技として使用されます。ただし、今回のパーティではアタックカンタも非常に重視しているポイントです。ようは、体技反射と斬撃・通常攻撃を反射することで、生き残る状況を作りやすいのです。素早さが1段階アップするため後述の破壊の魔砲の威力はえげつないことに…

破壊の魔砲は、耐久崩しです。

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一撃でこのくらい。通常攻撃を倒したあとに更にもう1発。

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構えたあとはこんな感じ

こんな強い耐久潰しは採用せざるを得ない‼️

残りは爆炎ですが、ダグジャガルマを意識したものです。超伝説などイオが通るモンスターにはこちら。マインドも強力で、素早さをよく見て系統相手に使うのもいいでしょう。基本は魔砲ですが。

 

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特性。HP+200で非常にタフ。速攻モンスターなのに掠ったくらいじゃ死にません。ただし、焦熱の儀式や破鏡の円舞には弱いので注意です。

いきなりリザオリク。先制持ってるのに復活させてくれるなんて…

アリーナのひしょうきゃくと同じく、素早さが上のパーティにワンチャンが生まれる素敵な特性です。

ここまででも大分強いですね

 

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こちらはヒヒュドラードを使った全勝のパーティ紹介です

このパーティは、耐久と速攻の両方を意識して組みました

まず、速攻と言ったら何を思い浮かべますか?

 

こいつですね

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そしてこいつですよね

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某プレイヤーの代名詞、先制持ちのこんなのはどうでしょう

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実はこいつらに強いんです、ヒヒュドラード

 

これらに共通して言えることは、ヒヒュが構えれば打点がないんです

クマのマッハジャブを牽制し、ラッシュブロウを強要したり(つまり挫けぬ持ちを身代わり要員とセットで一体採用できる&クマの速度が遅くなる)、魔壊裂きを吸ってくれたり(基本的にこのパーティには魔壊裂きは撃ちません。相手のパーティ構築によっては構えを強制します)、超ピに烈空を強制したり、考える時間を大幅に減らしてくれます

楽です❗️

そうなると狙われるのはアリーナかマジェスドレアムですよね

状況に応じて身代わりするモンスターを変えればいいわけです。マジェスは予測でも良いでしょう

個人的にコマンドミスを減らすのが一番勝ちやすくなると考えているので、非常にシンプルで使いやすくなっています

 

さて、アリーナなんですが

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変身後はひしょうきゃくという特技を持っています。お分かりですね?

2ラウンド目で、先制攻撃で安全に処理できるんです

相手が天の竜気を発動させていようが、神速レザームだろうが問題なし。アリーナと組ませるのが非常に有効だと考えています。アリーナは流行りのドラゴンにも強いですしね。

 

ヒヒュドラードは基本的に守る必要がありません。呪文反射だらけだったら反射マシーンとしてとりあえず構えておくのも良いでしょう。ガナサダイ→キッズ身代わり轟雷で厄介なモンスターを処理してから、次のラウンドに動けば問題ありませんね

 

上も下も器用に、コスト的にも初心者でもお手軽に使えるヒヒュドラード、いかがでしょうか。呪文反射にはすることがないですが、そこは他のモンスターで補いましょう!

とりあえず、パーティ構築に困ったらヒヒュドラードで決まりだ‼️🥴

 

読んでくださりどうもありがとうございました😊

 

宣伝ですが、ソロン派では対人戦を募集しております!対戦してやってもいいよというグループは、ぜひぜひ!

 

 

 

 

のりたまさんが十傑を獲得してスイッチが入ったのか、うちのグループは創設したときとは比べ物にならないほどにレベルアップしてきました

高め合える仲間がいることがハッピーです、みなさんもよかったらどうですか?対人!

 

それではまたお会いしましょう🙋🏼

決勝パーティ③

こんにちは、もじゃらです🙋‍♀️

この前の交流戦で、回遊魚ネッ◯ーさんに世の中の男女のシールドオーガズムまでの平均時間をまとめろ!と脅されたんですが、とてもそんなことをしてる暇がないので次回への宿題にさせてください💦

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カダ会長の、猛毒状態になっているジェマが斬撃予測する試合がハイライトです

一葉組とまた交流戦したいです😃

 

さて、駆け足で最後のパーティ解説!今回でこのパーティを説明し切るのは無理なので、後ほど戦術紹介していくことをお許しください。

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悪魔です。悪魔は個人的に思い入れが深く、初めて英雄を獲得したときにシーズンを通して使用しました。かなり使い込んでいて、所属しているグループの交流戦はほとんど悪魔パで出させてもらいました。

これを使いこなせる人は悪魔プロです!

モンスターの並び順に関してはあかねブログをご覧ください。最強悪魔使いが惜しげもなく自分の戦術を晒しているので、悪魔に慣れてきたベテランにおススメです。

①タイタニス

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2番目に動きます。ベントリーさんを参考にしたのですが、マインドバリアがあるため、後続の悪魔モンスターの状態異常をひかりのはどうで解除することができます。ゾーマガナサダイのマヒ解除に非常に有効です。初動では主にメゾラゴンでワニ、スライダーキッズ、天界ケトスを剥がす役割を担います。

タイタニスは悪魔パに於いて非常に重要な役割を担います。それは

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魔の心臓です。上位の剥がし→マダンテを耐え切るための数少ない手段です。もうひとつ耐え切るための手段に防御がありますが、デュランやムドーの先制で動けるのが強みです。相手の波動が早ければ、ドルマゲスの秘術イオマータなどで相手の数を減らしておくのも手ですね。

ただし、魔の心臓は差し込むタイミングがとても重要です。剥がしの前に発動させてしまうと…それでジエンドですね😇

また、悪夢の再生を発動させたあとの魔の心臓は、大逆転のチャンスを生む可能性があります。この特性は一度しか発動しないため、ここぞというタイミングで使いましょう。

 

・デュラン

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ジェスターの台頭によって非常に厳しい立場に立たされた悪魔パですが、それを差し引いてもデュランは優秀です。デフォルト全ての技が強いです。

1試合の出来事でも…

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ダグジャには誇りの剣

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ちからためが入った状態の滅竜の絶技

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超伝説タイマン最強のはやわざと、悪魔パの核を担うモンスターとなっています。デュランが挫けたらかなり不利になるので、心砕きや挫けぬ解除の特技を持ったモンスターは優先的に動きを止めましょう。ガオガイヤは眠り無効バリアがあるので、ムドーの先制眠りは意味がないので注意しましょう。何人も失敗して負けてきた人を見たぼくがいうので間違いありません。

もう1枠はピオリム。強敵スライムや、悪魔ミラーを意識したものです。斬撃予測はムドーがいれば必要ありません。頂点十傑を目指す場合はバトルスピードを上げるのにもってこいなのですが、大会に於いてはテンポを大幅にロスしてしまいます。デュランは動いてなんぼ!

イブールに天の裁きがあるので昇天のヤリがよいでしょう。というよりも、ダグジャとゾンビが対処できなくなるので昇天以外はありえません。また、ダークマターに誇りの剣を撃つ場合、心砕きのヤリだと攻撃がバラけてオーバーホールを許すし、眠りも解除してしまうので昇天一択です。

・幻惑のムドー

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こいつがいなければ悪魔は成立しません。

ディアノーグ、サイコピサロ、アスラゾーマ、マジェスドレアム、えんまの使いなどを幻術のひとみで止めることが出来ます。魔獣パに対しても、この先制技があればかなり有利に立ち回ることが出来ます。

なんといっても催眠の邪弾。あかねさんの検証結果によれば、眠りの状態異常発生率は脅威の40%オーバー。また、火力も高く、夢の世界からの邪弾は全てのパーティを壊滅に追いやることができます。道化のさいごとの相性も抜群ですね。スライムなどのデュランが生かせないパーティに対して有効です。

夢の世界もバカになりません。波動の危険がない場合且つムドーが優先的に狙われる場合はこの技で防御&とどめの準備をしましょう。

最後はなんといっても眠りボディです。こいつがいるだけで、眠りに弱い敵はガンガン眠っていきます。シャンタクの鬱陶しさに似た感覚ですが、あちらは確実に発動するのに対してこちらは確率。ただし、決まったときのメリットにはこちらに軍配があがりますね。魔獣やドラゴンにはムドーを生かして対抗しましょう。イブールの神の波動さえ通れば魔王にも有効です。

※あかねさんは起源主張アニキなので邪弾の検証について間違った人を書いたら怒られました。編集であかねさんに直させていただきました。申し訳ありません。

 

ドルマゲス

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こちらは説明不要だと思いますが一応。威圧によるマインド&壁剥がし、偶数ラウンドのイオマータやギラマータによる火力を担います。また、あんこくのはばたきによる波動+呪文防御ダウンも強力で、強力な壁やモンスター突破の鍵になることがあります。悪魔はバフや2回のリザオラルを生かしてじっくり戦うこともできます。バフを剥いでおけば次のラウンドも有利ですからね。

自由枠のギラマータは反対派が多いのですが、ぼくは属性攻撃を多数持たせるべきだと考えています。事実、あの強敵・フロムさんの引導にはこのギラマータが決め手となりました。超ゾやシドーにも有効です。また、イブールやデュランが倒れた際は、挫けぬを乱打で倒すために必要となります。乱打系呪文が多いのが悪魔の魅力ですね。

 

イブール

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呪文でしか攻撃できませんが、悪夢の再生というチート特性を持っています。死亡事には50%の素早さバフを得て復活します。一族の怒りによって素早さがバラバラになるので、イブールを使う場合は慣れるまで練習しましょう。

イオナスペルは混乱の効果があります。基本的に使いませんが、火力や困ったときのバーバラ混乱のワンチャンスに賭けて撃つときがありますね。

神の波動が一番大きな採用理由になります。ムドーの状態異常を最大限に生かせるし、変身後のウルノーガ75%バリア、ダグジャガルマの斬撃防御アップ、ケトスの神獣王の防壁はこれがないと非常に突破困難です。初手はほとんど神の波動と言っても過言ではありませんね。

天の裁き。これはあかねさんにしか思いつかないでしょう。ぼくは本戦ではうまく使いこなせませんでしたが(タイタニスやドルマゲスの乱打で無理やり突破)、アスラゾーマやしんりゅうに運ゲー最小限で対処可能です。非常に安定感が増して素晴らしいチョイスですよね。

メゾラゴン。これもドルマゲスと同じで、不評だった2属性理論です。イブールは天の裁きがあるため、ギラマータより強力なメゾラゴンになります。属性は多い方が幅が広がります。

ぶっちゃけイブールの誘い、いりません。ムドーがあれば系統は全て対処可能です。ただし、イブールの誘いという特技の存在は大切で、誘いを意識した対戦を強いられて不利になりますね。これを書いたらぼくが不利になると思いますが、ぼくのイブールは2体目がいるので、交流戦によって使い分けていこうと思います。不利になることはありません。

 

このパーティに限らず、悪魔行動順が非常に重要です。タネ振りは妥協してはいけません。乱数が起きないように調整してください。乱数!乱数!と騒いでしまう人は、ストレスが溜まる系統なので悪魔はおすすめしません。また、自分が本戦で使用した悪魔パの行動順は、ぜひ画像のモンスターの素早さをご覧になって確認してください😁

悪夢の再生、一族の怒りによって行動順が変化します。素早さを計算して60秒使い切ってもいいので、じっくりコマンド入力をしましょう。これは悪魔に限った話ではないですけどね😂

 

余談ですが、襲来級の出場者のどゅんさんやフロムさんに、このブログを読んでもらえて、更に参考にしてもらえて本当に光栄でした。ホント嬉しかったです🥲このゲームのページのほんの0.数%でも参加できたのがとてもありがたかったです。お二人ともありがとうございました🥰🥲

 

細かいことは時間がなくて全ては書けませんでした。ぼくは残念ながら引っ越し準備で参加できないかもしれないです。ですが、弥生杯に出るみなさんの力になれたら幸いです!

ぜひ優勝目指してファイトです😁✌️

 

決勝パーティ②

こんばんは、もじゃらです。

年度末忙しすぎてハゲそうですね。正直ブログを書いている場合ではないのです。

ですが、3月でシーズナルが終わると聞いて、見てくれるみなさんのために書かねばなあと。自分に鞭を打ちながら頑張ります。

 

ソロン派では

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ときどき自分が気が向いたらスタンプもらえるトーナメントをやってます。公式に準じたルールのソロン杯と、めちゃくちゃにルールを縛った波乗り杯というものがあります。たまにはソロン派として、グループ外の活動をしてもいいのかなーなんて思ってます。界隈を盛り上げていきたいですね😃

 

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今回のパーティはこちらになります。気軽にもじゃスペシャルとお呼びください。

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・ケトス

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大会での遭遇率99.9%。ご存じ耐久番長です。特技はデフォルト。キャンステ、体技予測もメジャーですが、特性を生かしきるならこれが1番無難だと思います。

このパーティに於いて、ケトスは空中ふゆうか神獣王の防壁を使い分けていくことになります。

恐らく初心者の方は、どの場面で空中ふゆうすればいいのー、防壁すればいいのー、とさっぱり分からないこと請け合いです。

実はぼくもよく分かっていません🥶

ですが、完璧には分からないにしろ予想を立てることは可能なので、トーナメントでよく見るモンスターを交えてざっくりと説明したいと思います。

🐳空中ふゆうをする場合

ガナサダイが初動。(要天界の守り)

マヒ耐性アップのパピヨンブレスを装備している場合に有効な一打。マヒが通らなかった場合、後継のモンスターはガッツリケトスに突っ込んでいくことになります。マジェスドレアムがケトスに突っ込んでいく姿は爽快ですね。基本的には防壁+キッズ身代わりが有効な盤面だからこそ生きます。

②???系から攻めてくる場合

あんまり見ないですが、ゴア竜やピサロエルギオスといったモンスターが初動で動いてくる場合は、蘇生封じを気にせず空中ふゆうしてしまった方が有効だと考えます。くじらで耐えている間にゼシカの高火力やクラックストームで壊滅するので、大船ならぬそらとぶくじらに乗ったつもりでふゆうしましょう。また、神さまをちらつかせることでえんま速攻にも有効な盤面があります。賭けになりますが、キャンステから入ってもらえれば勝ちを拾ったと言っても過言ではないでしょう。

③タップダンスが有効な場合

魔獣系やシャムダなどの斬撃が得意なモンスターには有効です。守りたいモンスターに天界の守りを貼っておけば、ほぼ行動できると言っても過言ではないでしょう。

④防壁してもどうしようもない場合

斬撃・呪文のバリアが無意味な場合、魔王ムーアがいる場合に有効です。キッズはAIにして、置きザオリクを使いましょう。(盤面によってはAIみかわしのひやくがいい場面があります)

 

🐋神獣王の防壁を使う場合

①仲間のモンスターを無難に守りたい

ダグジャガルマは属性攻撃に対してとてつもなく脆いモンスターです。また、ゼシカも耐性が優秀なモンスターとはいえませんね。防御系のバフや状態異常バリアがほしいと思ったときには脳死で防壁を撃ちましょう。

②…はありません。基本は防壁だ!

 

オートみかわしのひやくは、ケトスが落ちず、神さまも死なない場面で使います。基本的にキッズを復活させたいですよね。相手の火力とケトスの耐性との相談です。マヒや封印にも注意しましょう。

 

ラプソーンゼシカ

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襲来級本戦に出場するプロプレイヤー、たかさんから少し前に環境ティア表をもらい、こいつがSSランクだったので採用しました(安直)

とはいえ、このモンスター(?)はこのパーティと非常に噛み合いがいいと思っています。長くなってしまうのですがお付き合いください。

・爆炎の流星

この特技がこいつの採用理由といっても過言ではないでしょう。たかさんだけに火力がたかすぎますね。超伝説を瞬殺するその威力は惚れ惚れします。後継のダグジャガルマと連携が乗った場合、クラックストームを妨害技ではなく火力として活用することができます。

属性断罪+爆炎の流星で大体のモンスターはKOです。呪文防御ダウンは強い。

・呪いのつえ

ドルマ系であるため、ラプソーンがいないとブレイクが乗りません。ドルマを吸収するモンスターは多いので注意が必要な技です。

耐久系の系統にはとても刺さります。具体的には悪魔やスライムといった、封印や混乱が有効なパーティがターゲットとなります。

また、混乱を利用した壁の突破もできますね。仁王立ち+マホカンタを警戒する場合は呪いのつえが有効です。(ケミカルくんという大学生から教わりました。重宝してます)

ドルマズン

一掃します。魔獣やドラゴンにとても有効です。それ以外ではあんまり使わないですね。

・苦悶の魔弾

非常にリスキーな技ですが、シャムダやオメガといった呪文反射要員の突破口として、弱点を補完しています。(オメガは行動順的に爆炎は反射されませんが、素の耐性がイオ無効なのでこちらが有効です)

スライムへのとどめとしても有効です。残りHPに気をつけて、ここぞという場面で撃ちましょう。また、MPの枯渇はほぼないと思いますが、消費MP0なのは嬉しいですね。そもそもこの呪文の乱発ができないですが。

次は素早さに関してです。神さまを使用する場合、☆4の素早さへのタネ振り0がベストだと判断しました。44だとほんの少し早くて乱数を起こすかもしれませんね。

神さま→ゼシカ→ダグジャと動かしたいので、タネ振りはしないでいきましょう。

また、力が弱い且つ素早さを上げたくないので、昇天ヤリの適任者となります。相手のダグジャより早いのはええの〜

 

・ダグジャガルマ

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大会の前日に、財布ァーvsンバボ盗賊団との交流戦がありました。そこで彼を使ったのですが、ザオリクがあれば…という試合内容だったので、その反省を生かしてザオリクをつけました。そのザオリクですが、決勝では勝負を決める一打となりました。

クラックストーム

壊れ技。これを撃って混乱させてカウント付与して耐えて勝ちです。基本はそんな動きになりますね。神さまの神の波動から入ることで、魔王バリアを剥がした上で撃てますね。

・属性断罪の代償

壊れ技。最大HPの70%を問答無用で持っていきます。超ウルのように、こちらの打点がないモンスターに対して有効です。とりあえずクラックストームを撃たなくて困ったらこちらを撃ちましょう。

・ひかりのはどう

最終手段。主にダグジャミラー対策です。ケトス混乱、神さまも混乱、そんなピンチのときに決まると気持ちいいですよね。

ザオリク

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絶望盤面ですよね。これに負けたら決勝敗退でした。ここで起死回生の…

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ザオリク

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ンバボ盗賊団に負けたことを感謝します。

 

全ての技の消費MPが高いため、ダグジャガルマを使う場合はとても正確な判断が求められます。

これに関しては完全に慣れです。

また、神さまの天界の守りとはとても相性がよく、キッズ身代わり&ダグジャ天界の守り(通称内天界)はどんなパーティにも通用する必殺のテクニックです。青の衝撃のような無属性ダメージ+剥がしの影響を受けないのがダグジャの特徴ですよね。

ナイショのテクニックとして、ダグジャの素早さを上げるというものがあります。クロコダインのようなマホカンタを持っている可能性のある盾役よりも早く動くことで、相手の計算を狂わせることができるのです。

 

・神さま

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万能なモンスターです。相手にいると厄介な神さまの使い方は本当にケースバイケース。

特技は今更説明不要だと思いますので、ひかりのはどうについてだけ解説させてください。

・ひかりのはどう

メゾラゴンとめちゃくちゃ悩んでいました。ケトスがマヒ混乱した場合に活躍するという理由でひかりのはどうにしました。(ザアントさんのアイデアです)

巷で話題、勝率9割といわれる“ちまきパ”

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のオメガと違って、ギラが無効の敵でもバフを剥がせる神の波動が採用ポイントの1つです。

 

・スライダーキッズ

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最後はご存じ、GPで出てきたらスマホを投げたくなるあいつ。

置きリク、神さまが波動できない場合のキャンステ、耐久相手にほうしのあらしと、超万能な盾役モンスター。ケトスとの組み合わせによってダイダス対策もバッチリです。パラディンハートをつけましょう。

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相手が速攻の場合は空中ふゆう+ザオリクで継戦していきましょう。

 

今日はここまでになります。ゼシカの星は低くても大丈夫。コラボ0。我ながらいいパーティができました。如月杯では無敗です。慣れが必要ですが、慣れればどんなパーティとも戦える仕上がりになっていると思います。ぜひパクってもじゃスペシャルを布教してください。お願いします🙇‍♂️

 

次回は大会パーティ編最終回。悪魔使い…じゃなかった、DQMSL界のたこ且つソロン派の頼りないリーダー、あかねさん🐙との数ヶ月間のスパを通して出来上がった悪魔パです。あかねさんの天才的なエッセンスが凝縮されていますし、もじゃら独特の悪魔にもなったんじゃないかと思います。期待してくださいね。

それでは👋

決勝パーティ①

こんばんは、もじゃらです。

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財布ァー内でのトーナメント、まさかの最下位を獲得してしまいました😇(CKさんからヘッダーもいただきました)

パーティはこちら

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カウントをしっかり決めて、勝てる試合が一度だけあったんですが、無効の感覚が分からず、アースクラッシュの餌食になりました😫

無効はダメージ計算が難しい!次のぼくの目標は無効でも勝てるようになることです🤓

幸いふたちまきさんのグループはリーダー含め無効の達人が多いとのことなので、ぜひ教わりたいと思います。

 

さて、今回は決勝で使ったパーティを1つ解説していきたいと思います!早速パーティ紹介。

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みなさんは強くなるためには何が大切だと思いますか?

ぼくは模倣だと思います!

このパーティはGP等で猛威を奮った、所謂ラプアスラバーバラの並びに…

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耐久の神どゅんさんの予選パーティの右2体を加えたものになります。

このパーティ、決勝や予選では敗れましたが、非常に良くできています。ラプアスラ(深淵の儀式反射)の起源者は天才だと思います。

 

暗黒神ラプソーン

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こいつのリーダースキルはHPアップ系の最高峰です。メタルカイザーのHPアップは仁王昇天殺を余裕で耐えるどころか3発以上の高火力攻撃を受け切ってしまうことがあります。また、シャンタクの生存に直結するため、次のラウンドの巻き返しがしやすくなりますね。

また、なんといってもこいつの見どころは反射。体技と斬撃を反射します。アスラゾーマの儀式、バーバラのブレスと、非常に攻めづらい構成を作ることができますね。落ちづらいため、ザオリクも適任です。メタルカイザーを蘇生すれば、相手はメタカイを倒すために大幅なテンポロスを食うはめになりますね。

ただし、行動後は反射が解けるため油断は禁物です。勇者のきらめきの対策には全くもってなっていません。

 

・ゴアアスラゾーマ

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個人的には深淵の魔王の中でナンバーワンの性能を誇ると思います。ゴア竜じゃないの?というみなさんにも分かりやすく解説していきたいと思います。

まずは特性です。飛燕脚、これは強い。シャムダに強いタップダンスだけでなく、次のラウンドに簡単に先手を取れるピオラがついています。

AI2〜3回行動は説明不要ですね。心砕きや昇天のヤリと相性がいいです。ラストスタンドも説明不要の強さ。粘り強く戦えます。ゴア竜との違いはラストスタンドも大きいです。

また、大魔王の痕跡は見逃せません。全体に氷の使い手を付与します。ダイヤモンドダストはヒャド無効のモンスターには眠りを入れることができませんが、これがあればヒャド吸収以外は眠りが入ります。アスラゾーマは速攻パに入れるのにもメリットがありますよ!

儀式反射については大きなメリットです。ラプと併せてゴア竜を置物にするもよし(無慈悲な切り裂きも撃ちづらくなる)、ヴェルザーなどの隣りに置いてジェマを牽制するもよしです。

特技に関してです。氷華の儀式はとても火力が高いです。ヴェルザー、アレフ、バーバラ、ゼシカ、ダグジャ、マジェスなどの環境最前線モンスターにもガンガン火力を出していけます。付与する状態異常がマインドなのも見逃せません。ゴアピ、ゴア竜の儀式の特殊効果は他の深淵に反射されるとデメリットが発生しますが、マインドなら怖くない。マインドバリアがある限りは相手の反射を恐れずガンガン撃っていくことができますね。系統相手にも、ダメ押しの乱打として活用できます。

次は修羅の闘技。分かりやすい強さはなく、出番は少ないです。ただし、これもアスラゾーマの強さを支える秘密です。ケトスに対して打点がない場合も、修羅の闘技なら他のモンスターに対応を任せて最後に超ウルなどを狙っていくことができます。ピオラで素早さが上がっている状態でも、行動順をラストにもっていくことができる、これがとても便利。上位波動付きなため、50%バリアを剥がして次に仕掛けるなんてことも可能です。ラストスタンドやみかわし、ピオラの回避率など込みで、行動できないこともあまりありません。

ブリザーウォール。これはぶっ壊れ技です。平たく言えばダメージが発生するリバースです。相手が素早さがアップリーダーだろうが、これを1発撃つだけで行動順が逆転します。1.2段階ランダムというのもミソで、相手の動かしたい順番も狂わせることができます。アスラゾーマにいきなりピオラがついているため、反射の痛さを多少抑えることができるのもいいところですね。勝負を分ける特技だと思います。火力もそこそこあり、引導火力とは言わずとも全体攻撃として活用するのもアリです。

残りひと枠は自由です。ぼくは今までおぞおたにしてましたが、風来坊のとやさんがキャンステを使ってるのを見て便利だなと思いパクりました🤪

実際本戦でも大活躍。火力、コントロール、避雷針、何でも熟すアスラゾーマ。耐久、速攻、ミッドパーティにぜひ。

とまあいいことだけ書きましたが、弱点もありますね。1番の弱点は状態異常に弱すぎることだと思います。眠り、マヒには気をつけましょう。

このパーティに於いては大黒柱ですね。状況に応じて特技を使い分けていきましょう。

 

・バーバラ

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できることの説明は前回したため省略します。ブレス反射があるため、ドラゴンなどを牽制できますね。ラプソーンに呪文防御下げ特技があるため、マダンテのダメージが上がります。

また、心砕きはアスラゾーマが担当なため、今回は昇天ヤリです。

 

・シャンタク

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いるだけで役に立つ強力なウエイト14。とうこんで耐え、奇妙なうろこで相手の素早さを下げていきます。ブリザーウォールの存在もあり、ターンが跨ぐごとにズブズブと沼に嵌めていけますね!

シャイブレは単純な火力です。420程度。強い。バーバラとの連携にも役に立ちますね。

精霊強。説明は省きます。

マホカンタパラディンハート持ちスライダーキッズのキャンステや竜の眼光より遅く動き、ダグジャのクラックストームより早く動きます。メタルカイザーに貼ることで、鉄壁のひかりのはどう役の完成。この動きは決まれば勝ち。

シャンタクは討伐モンスターなので、様々な型を作ることをオススメします。このパーティには、この型が1番しっくりくるなと思いました。

 

・メタルカイザー

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鉄壁。これ以上硬い壁はファラオヘッドを除いていないでしょう。こちらは全ての状態異常を無効化するため、ケトスや宵闇なしのパーティに向いています。

いてつく眼光。踊り無効や反射対策として、キャンステを外してつけました。アスラゾーマがキャンステついてないならキャンステの方がいいと思います。オメガのバリアや衣ゴーレムの体技防御を剥がしましょう。

ひかりのはどう。適任です。素早さが高いため、アスラゾーマを除くモンスターが行動順を迎える前に回復できます。シャンタクマホカンタとの相性も抜群といえます。

 

さて、どんなパーティに弱いのかというと、同じ耐久には弱かったです。アレフガルドの伝説。ケトス頭のマジェス超ウル。このパーティは柔よく剛を制すパーティなので、じっくりくるタイプのパーティはとても苦手です。また、しんりゅうをメインとした呪文速攻にも弱いです。シャンタクのマホカンタが追いつかない場合はどうしようもありません。

 

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決勝の様子です。メタルカイザーは轟雷一撃で沈むバーバラを身代わるしかないので、アスラゾーマを狙われて心砕き→超ウルの追撃で死亡。るりるりさんは普段からめちゃくちゃ強いですが、緊張する決勝でも本当に上手かったです。このパーティはいつかパクらせていただきます。

このままこのパーティは敗退。あとがない状態に🥶

 

基礎がなっていない状態で自分のこだわりでパーティを作ることよりも、強い人の真似をして基礎基本を覚えるのはとても大切です。しかし、ただ真似をするだけではパーティ起源者を超えることはできません。栄光を勝ち取るには、自分の信じたパーティで勝負するしかない!!

次回は無敵の切り札、ケトスリーダーのゼシカパーティを紹介します!

大会予選パーティ

 

こんばんは、もじゃらです!最近寒いですね🥶

そういえば48時間は回さないと決めていたのに…気づいたら手が勝手に!!

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引いてしまったけど、ゴア竜が出ました🙌🏻

交換券込みで、あと1枚で44です!ただし、他は全くもってゴミでした。本当に寒い…。財布が…。財布ァーだけに!

 

自分でも書いてて意味が分からないです。初手ダイヤモンドダストを耐え抜いてくれたみなさん、早速本題に入るのでまだ帰らないでください🥲

 

今日は大会の決勝ではなく、予選で使ったパーティの紹介をしたいと思います😁

1パテ目限定で、耐久を潰すためだけに投げたパーティになります

ずばりこれになります!

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ソロン派vs飛影斬に於いて、ぼくが三銃士で使用したパーティをそのまま流用しました。

それでは、各モンスターの役割について左から話していきたいと思います

ジェスタ

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特技はデフォルトと斬撃予測、何の変哲もないジェスターです。

リーダースキルはいわゆるs10と呼ばれているものです。攻撃力も上がってマジェスと相性がいいですね。

基本的にジェスターは2つの技しか使いません。ジェミニフレアと斬撃予測です。

ジェミニフレアは、ヴェルザー、ダグジャガルマ、超ウルなどの鬱陶しい耐久モンスターをワンパンで処理できるだけでなく…

超ピやウルノーガなどの速攻モンスターを次ラウンドに生き残らせないためにも活躍します。

 

昇天のヤリ、デインブレス10%アップと、基本に忠実な装備です。ゾンビやダグジャを土に還らせてあげましょう😁

 

斬撃予測は、魔獣パーティの猛攻を抑えるためのものですが…

現環境では呪文速攻やドラパ速攻でデスタムーア入りのパーティが多く…

そんなムーアの疾風連撃をおかえりしてもらって勝利することもできます😁

 

(こんなに丁寧な説明じゃなくて大丈夫かな?基本的なことしか書いてないけど🙄)

斬撃予測をすることで、相手のAIが乱打系の斬撃をしなくなるため、マジェスドレアムを無慈悲な切り裂きから守るためにも使うことができます

これはナイステクニックですよね✌️

書けることはいっぱいあるんですが、活字が多くてだるいよーって方がほとんどだと思うし、ぼくもそう思うので次のモンスターの紹介をします。

 

・マジェスドレアム

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彼の仕事をざっくり説明すると、超伝説に轟雷滅殺剣を撃つだけの簡単なお仕事です。その他には、フォロボシータにも轟雷が有効ですね。

気になるのは踊り予測だと思います。これは、対スライム用につけました。

最近流行りのスライムは、とても火力が高く、1ラウンドでこちらのパーティは半壊するため、2ラウンド目のアイアンロンドを反射しやすいです。ゴッデスを必ず倒しておきましょう。

その他には、超ウルの氷竜乱舞にも有効ですね!(光芒の絶技の方が有効な場面がほとんどですけどね!)

 

・バーバラ

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タネ振りは素早さMAX!相手のバーバラより先に動けば勝ちです!

マジェスドレアムで超伝説を落としたあとにマダンテを撃つ。もはやベルトコンベアのような美しい流れ😳

基本的にはマダンテです。ダグジャはジェスターで処理しましょう。

 

暗黒皇帝ガナサダイ

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ゾンビの錬金5%アップによって、メジャーなモンスターと化しましたね

実はコイツの耐性…

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なんと状態異常が無効です!ひかりのはどうをつけない理由が見当たりませんね🙌🏻

基本的にすぐ死んでしまいますが、生き残ったときのアドバンテージは計り知れないです

ケトスとキッズがいて、超伝説が中にいるときには、基本的に命凍る波動を撃ちます。これは人によりますよね!マジェスの轟雷で超伝説を落としたいときにはこの動きが有効になります。

クロコダインなら威圧一択です。

 

・宵闇の魔人

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ヒャド盾を装備しています。理由はダイヤモンドダストで倒されないためです。

また、なんで仁王立ちのモンスターなんていっぱいいるのに宵闇なの?っていう方がいると思いますが

それはこいつの存在

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が大きいですね。マジェスとジェスターをおやつにしている悪夢のモンスターです。

宵闇を盾にすることで構えを強いることができます

そしたらジェミニフレアやマダンテで焼き払いましょう🙌🏻

 

丁寧に説明させていただきました!こんなの丁寧すぎるよ!っていうみなさん

 

さらに、どんなパーティに有効なのかというのを紹介したいと思います😅

◯呪文速攻・超伝説(ゼシカ除く)入りの耐久パーティ・ゾンビ、自然などの遅い系統・悪魔・シャムダ入り中速

△魔獣・スライム

×s13・ドラゴン・悪魔(ムドー入り)・神様(インヘーラー入り)

 

超系2体を使用することができるシーズナルに於いて、超伝説は採用しない理由はありません。

そんな超伝説を完全にメタったこのパーティは、実に3分の2で勝てるといっても過言ではありません。

出し順に気をつければまず負けません。事実、このパーティは負けなしでした。

大会の出し順についてもいつか書いてみたいと思います。

 

長い長い解説が終わりました!見てくれたみなさん、本当にありがとう😊

自分でも書いてて長すぎる、読んでる人飽きるな😅と思っています

ツイッターのリプやコメント欄に感想を書いていただけたら今後の参考にします🙌🏻

 

次の記事は…やっぱ決勝のパーティ?😃

無課金に優しいコラボモンスター0の3パーティになります😙

乞うご期待❗️

 

 

はじめまして。

 

こんばんは。はじめまして。もじゃらと申します。

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この度DQMSLのブログを書くことになりました。ぜひ読んでいただけたら嬉しいです。

自己紹介をさせてください。

プレイヤー名:もじゃら

所属チーム:堕天使/財布ァー(期間限定チーム)

所属対人グループ:ソロン派/#ふたちまき君へ/ももんじゃのしっぽ

主な実績:DQM杯の頂点/公式定期大会 如月杯優勝/私設大会やグル内大会の優勝が何度かなど

好きなモンスター:ブギー/ファンキーバード

尊敬するプレイヤー:ベントリーさん/たくあんさん

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ブギーはアイコンを描いてもらうほど大好きです。ゲーム内でうまく使いこなせる場面は少ないんですがね。

さて、ブログを書くにあたって早くも困っています。

まずみんなに見てもらえるのか…😃

仮に見てくれたにしろ、見てくれる層はライトユーザーだったり、中級者だったり、はたまた自分より遥かに強い上級プレイヤーだったり…🙄

どの層に向けて書けばいいか分からないので、ぜひコメントで何を書けば教えてほしいです。

何もリクエストがなければ、需要があるであろう如月杯で優勝したパーティの紹介と特技構成について書きたいと思います。

拙い文章になると思いますが、ご覧になっていただけたら幸いです。これからよろしくお願いします。

 

 

 

 

と、初回だからまじめに書きましたが堅苦しいから次回からはラフに書きます笑

どうぞよろしく❗️