もじゃらのメモ

竹頭木屑

決勝パーティ②

こんばんは、もじゃらです。

年度末忙しすぎてハゲそうですね。正直ブログを書いている場合ではないのです。

ですが、3月でシーズナルが終わると聞いて、見てくれるみなさんのために書かねばなあと。自分に鞭を打ちながら頑張ります。

 

ソロン派では

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ときどき自分が気が向いたらスタンプもらえるトーナメントをやってます。公式に準じたルールのソロン杯と、めちゃくちゃにルールを縛った波乗り杯というものがあります。たまにはソロン派として、グループ外の活動をしてもいいのかなーなんて思ってます。界隈を盛り上げていきたいですね😃

 

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今回のパーティはこちらになります。気軽にもじゃスペシャルとお呼びください。

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・ケトス

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大会での遭遇率99.9%。ご存じ耐久番長です。特技はデフォルト。キャンステ、体技予測もメジャーですが、特性を生かしきるならこれが1番無難だと思います。

このパーティに於いて、ケトスは空中ふゆうか神獣王の防壁を使い分けていくことになります。

恐らく初心者の方は、どの場面で空中ふゆうすればいいのー、防壁すればいいのー、とさっぱり分からないこと請け合いです。

実はぼくもよく分かっていません🥶

ですが、完璧には分からないにしろ予想を立てることは可能なので、トーナメントでよく見るモンスターを交えてざっくりと説明したいと思います。

🐳空中ふゆうをする場合

ガナサダイが初動。(要天界の守り)

マヒ耐性アップのパピヨンブレスを装備している場合に有効な一打。マヒが通らなかった場合、後継のモンスターはガッツリケトスに突っ込んでいくことになります。マジェスドレアムがケトスに突っ込んでいく姿は爽快ですね。基本的には防壁+キッズ身代わりが有効な盤面だからこそ生きます。

②???系から攻めてくる場合

あんまり見ないですが、ゴア竜やピサロエルギオスといったモンスターが初動で動いてくる場合は、蘇生封じを気にせず空中ふゆうしてしまった方が有効だと考えます。くじらで耐えている間にゼシカの高火力やクラックストームで壊滅するので、大船ならぬそらとぶくじらに乗ったつもりでふゆうしましょう。また、神さまをちらつかせることでえんま速攻にも有効な盤面があります。賭けになりますが、キャンステから入ってもらえれば勝ちを拾ったと言っても過言ではないでしょう。

③タップダンスが有効な場合

魔獣系やシャムダなどの斬撃が得意なモンスターには有効です。守りたいモンスターに天界の守りを貼っておけば、ほぼ行動できると言っても過言ではないでしょう。

④防壁してもどうしようもない場合

斬撃・呪文のバリアが無意味な場合、魔王ムーアがいる場合に有効です。キッズはAIにして、置きザオリクを使いましょう。(盤面によってはAIみかわしのひやくがいい場面があります)

 

🐋神獣王の防壁を使う場合

①仲間のモンスターを無難に守りたい

ダグジャガルマは属性攻撃に対してとてつもなく脆いモンスターです。また、ゼシカも耐性が優秀なモンスターとはいえませんね。防御系のバフや状態異常バリアがほしいと思ったときには脳死で防壁を撃ちましょう。

②…はありません。基本は防壁だ!

 

オートみかわしのひやくは、ケトスが落ちず、神さまも死なない場面で使います。基本的にキッズを復活させたいですよね。相手の火力とケトスの耐性との相談です。マヒや封印にも注意しましょう。

 

ラプソーンゼシカ

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襲来級本戦に出場するプロプレイヤー、たかさんから少し前に環境ティア表をもらい、こいつがSSランクだったので採用しました(安直)

とはいえ、このモンスター(?)はこのパーティと非常に噛み合いがいいと思っています。長くなってしまうのですがお付き合いください。

・爆炎の流星

この特技がこいつの採用理由といっても過言ではないでしょう。たかさんだけに火力がたかすぎますね。超伝説を瞬殺するその威力は惚れ惚れします。後継のダグジャガルマと連携が乗った場合、クラックストームを妨害技ではなく火力として活用することができます。

属性断罪+爆炎の流星で大体のモンスターはKOです。呪文防御ダウンは強い。

・呪いのつえ

ドルマ系であるため、ラプソーンがいないとブレイクが乗りません。ドルマを吸収するモンスターは多いので注意が必要な技です。

耐久系の系統にはとても刺さります。具体的には悪魔やスライムといった、封印や混乱が有効なパーティがターゲットとなります。

また、混乱を利用した壁の突破もできますね。仁王立ち+マホカンタを警戒する場合は呪いのつえが有効です。(ケミカルくんという大学生から教わりました。重宝してます)

ドルマズン

一掃します。魔獣やドラゴンにとても有効です。それ以外ではあんまり使わないですね。

・苦悶の魔弾

非常にリスキーな技ですが、シャムダやオメガといった呪文反射要員の突破口として、弱点を補完しています。(オメガは行動順的に爆炎は反射されませんが、素の耐性がイオ無効なのでこちらが有効です)

スライムへのとどめとしても有効です。残りHPに気をつけて、ここぞという場面で撃ちましょう。また、MPの枯渇はほぼないと思いますが、消費MP0なのは嬉しいですね。そもそもこの呪文の乱発ができないですが。

次は素早さに関してです。神さまを使用する場合、☆4の素早さへのタネ振り0がベストだと判断しました。44だとほんの少し早くて乱数を起こすかもしれませんね。

神さま→ゼシカ→ダグジャと動かしたいので、タネ振りはしないでいきましょう。

また、力が弱い且つ素早さを上げたくないので、昇天ヤリの適任者となります。相手のダグジャより早いのはええの〜

 

・ダグジャガルマ

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大会の前日に、財布ァーvsンバボ盗賊団との交流戦がありました。そこで彼を使ったのですが、ザオリクがあれば…という試合内容だったので、その反省を生かしてザオリクをつけました。そのザオリクですが、決勝では勝負を決める一打となりました。

クラックストーム

壊れ技。これを撃って混乱させてカウント付与して耐えて勝ちです。基本はそんな動きになりますね。神さまの神の波動から入ることで、魔王バリアを剥がした上で撃てますね。

・属性断罪の代償

壊れ技。最大HPの70%を問答無用で持っていきます。超ウルのように、こちらの打点がないモンスターに対して有効です。とりあえずクラックストームを撃たなくて困ったらこちらを撃ちましょう。

・ひかりのはどう

最終手段。主にダグジャミラー対策です。ケトス混乱、神さまも混乱、そんなピンチのときに決まると気持ちいいですよね。

ザオリク

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絶望盤面ですよね。これに負けたら決勝敗退でした。ここで起死回生の…

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ザオリク

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ンバボ盗賊団に負けたことを感謝します。

 

全ての技の消費MPが高いため、ダグジャガルマを使う場合はとても正確な判断が求められます。

これに関しては完全に慣れです。

また、神さまの天界の守りとはとても相性がよく、キッズ身代わり&ダグジャ天界の守り(通称内天界)はどんなパーティにも通用する必殺のテクニックです。青の衝撃のような無属性ダメージ+剥がしの影響を受けないのがダグジャの特徴ですよね。

ナイショのテクニックとして、ダグジャの素早さを上げるというものがあります。クロコダインのようなマホカンタを持っている可能性のある盾役よりも早く動くことで、相手の計算を狂わせることができるのです。

 

・神さま

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万能なモンスターです。相手にいると厄介な神さまの使い方は本当にケースバイケース。

特技は今更説明不要だと思いますので、ひかりのはどうについてだけ解説させてください。

・ひかりのはどう

メゾラゴンとめちゃくちゃ悩んでいました。ケトスがマヒ混乱した場合に活躍するという理由でひかりのはどうにしました。(ザアントさんのアイデアです)

巷で話題、勝率9割といわれる“ちまきパ”

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のオメガと違って、ギラが無効の敵でもバフを剥がせる神の波動が採用ポイントの1つです。

 

・スライダーキッズ

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最後はご存じ、GPで出てきたらスマホを投げたくなるあいつ。

置きリク、神さまが波動できない場合のキャンステ、耐久相手にほうしのあらしと、超万能な盾役モンスター。ケトスとの組み合わせによってダイダス対策もバッチリです。パラディンハートをつけましょう。

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相手が速攻の場合は空中ふゆう+ザオリクで継戦していきましょう。

 

今日はここまでになります。ゼシカの星は低くても大丈夫。コラボ0。我ながらいいパーティができました。如月杯では無敗です。慣れが必要ですが、慣れればどんなパーティとも戦える仕上がりになっていると思います。ぜひパクってもじゃスペシャルを布教してください。お願いします🙇‍♂️

 

次回は大会パーティ編最終回。悪魔使い…じゃなかった、DQMSL界のたこ且つソロン派の頼りないリーダー、あかねさん🐙との数ヶ月間のスパを通して出来上がった悪魔パです。あかねさんの天才的なエッセンスが凝縮されていますし、もじゃら独特の悪魔にもなったんじゃないかと思います。期待してくださいね。

それでは👋